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Capcom 现在绝对是大获成功

时间:2024-08-17   访问量:1192

2019 年,Capcom 的业绩可谓一片大好。仅在第一季度,这家发行商就发布了新的《鬼泣》和《生化危机》游戏,这两款游戏都取得了巨大的商业成功和口碑佳绩。这些新作代表着各自系列游戏的根本回归,从更广泛意义上讲,它们也表明了该公司愿景的明显转变。

卡普空 (Capcom) 在该行业耕耘了四十多年,制作了一些最具影响力的游戏,这些游戏给人的感觉都是卡普空独有的,难以复制。然而,正如许多粉丝所知,卡普空的业绩并非完美无缺。但如果说有什么不同的话,那就是它最近的成功有助于缓解那些让长期粉丝感到沮丧和失望的明显失误——包括我自己。考虑到这一点,我觉得有必要谈谈为什么看到卡普空重新成为行业中的一支创意力量是一件特别好的事情。

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正在播放:《鬼泣 5》视频评论

多年来,该公司以多种有趣的方式发展和重塑自我。在大多数情况下,技术和外部压力是强大创新和变革的驱动因素。随着 21 世纪初 PlayStation 2 和 GameCube 等硬件的推出,Capcom 推动了其最受欢迎的系列游戏的大量新作品,例如《生化危机 4》,以及创作了新的 IP,例如原版《鬼泣》。这段时期对粉丝来说是一个特别激动人心的时期,因为它推动 Capcom 创造新的体验,充分利用当时的新硬件。其中几款游戏后来成为畅销书和粉丝最爱,使 Capcom 成为业内首屈一指的开发商之一。

看看他们现在的处境,这显示出该公司与 2000 年代末和 2010 年代初的困难时期截然不同——当时 PS3 和 Xbox 360 的出现导致游戏市场突然转变,让 Capcom 陷入困境。尽管有像《街头霸王 IV》这样的出色热门游戏——它重振了格斗游戏界,并将其推向电子竞技明星地位,并延续到《街头霸王 V》——但在包括三上真司和神谷英树在内的几位关键创意人员离职,以及内部开发商 Clover Studio 的关闭之后,这段历史时期被证明是充满挑战的。

2010 年代初期,游戏市场发展的压力越来越大,所有迹象似乎都指向西方。这一转变由前 Capcom 设计师兼全球开发主管稻船敬二(洛克人背后的主要创意人之一)率先提出,他在 2010 年 9 月的《纽约时报》文章中对日本游戏开发行业的现状表示遗憾。

“我环顾东京游戏展(2010),发现每个人都在制作糟糕的游戏;日本至少落后了五年,”这位前全球研发主管说。“Capcom 几乎跟不上。我想研究西方人的生活方式,制作吸引他们的游戏。”

这种信念促使 Capcom 推动在主要系列中推出更多西式风格的作品,以吸引更广泛的受众。Capcom 将时间和资源投入到西方开发商身上,收购了 Blue Castle Games 并成立了 Capcom Vancouver,试图重新关注其一些主要品牌,如《生化尖兵》、《鬼泣》和《丧尸围城》,以创造更多的全球吸引力。这也影响了 Capcom 的内部开发人员,他们更强调自己的游戏采用更多的西式风格,这在《生化危机》系列中尤为明显。第六部主要作品达到了夸张的动作和厨房水槽式游戏设计的高潮,同时还有令人失望的《保护伞部队》,这是一款电子竞技射击游戏,没有受到粉丝的好评。

卡普空 (Capcom) 近年来凭借自身实力创下如此新高,令人欣喜。

虽然其中一些游戏获得了评论界和商业上的成功,包括 Ninja Theory 于 2013 年推出的时尚动作重启版《DmC:鬼泣》,但它也导致其他游戏未能达到预期目标——例如《生化尖兵》和《生化危机:浣熊市行动》,后者将熟悉的生存恐怖体验变成了小队射击游戏。一些以西方为中心的游戏之所以难以销售,是因为它们通常没有展现出与 Capcom 内部游戏相同的工艺和风格。从本质上讲,Capcom 推动西方化的同时,质量也下降了,并有效地削弱了最初为公司带来成功的特许经营权。

在稻船离开后,以及在其许多主要游戏都未取得成功之后,Capcom 近年来将精力重新集中在内部,并制作了多款游戏,重新确立了其作为业内顶级开发商之一的地位。特别是有四款游戏帮助 Capcom 重新确立了其作为顶级发行商的地位,并反过来为其老化的系列游戏注入了现代活力。Capcom 为此次复兴所采用的最大资产之一是专注于优先考虑自己的内部人才和技术,这促使他们创建了 RE 引擎——其专有内部引擎 MT Framework 的继任者。

2017 年,《生化危机 7》发布,该系列的焦点重新回归到经典的生存恐怖游戏玩法,在《生化危机 4》重新定义该系列后,该玩法在续集中逐渐被淘汰。作为一款极其恐怖且氛围浓厚的恐怖游戏,与前作相比,该游戏大大强调了玩家的无能为力,回归该系列的根源是第一款使用 RE 引擎的游戏。它也是生存恐怖系列中第一款具有 VR 功能的游戏,在近乎无情的体验中,玩家可以获得更强的沉浸感。

然而,随着 Capcom 重新调整重点,面对游戏格局的变化,它继续显示出一些成长烦恼的迹象。2017 年推出的《漫威对战 Capcom:无限》是热门跨界格斗游戏系列的最新作品,但由于其缩减的玩法和其他风格变化让粉丝感到不快,因此失败了。该公司还关闭了其唯一的西方开发工作室 Capcom Vancouver。尽管在续集成功之后,它成为了《丧尸围城》的核心工作室,但不幸的是,后续游戏并没有留下太大的影响。

2018 年,Capcom 发布了《怪物猎人世界》,这是合作式怪物屠杀系列的最新作品。它最终成为该公司多年来最畅销的游戏,截至 2019 年 3 月,销量超过 1100 万份。这一转变尤其令人惊讶,因为《怪物猎人》游戏通常会让新手感到难以理解,经常让玩家在很早的时候就陷入困境。由于其主要系统的学习曲线特别陡峭,而且与一些低端野兽的战斗也非常漫长,过去的游戏可能会让您难以投入其中。然而,《怪物猎人世界》为许多玩家提供了一个令人兴奋且出乎意料的入门点,让他们能够学习广泛的系统,以应对等待的更大挑战。

最近,Capcom 发布了《生化危机 2》和《鬼泣 5》,这两款游戏都是该系列的最新作品,它们帮助 Capcom 在 21 世纪树立了品牌形象。这两款游戏都采用了 RE 引擎,利用现代技术,让玩家重新体验到让每个系列在巅峰时期脱颖而出的那种游戏玩法。这两款游戏都成为了畅销游戏,《生化危机 2》的销量超过 400 万份,《鬼泣 5》在短短 10 天内就售出了 200 万份。从某种程度上来说,《生化危机 2》重制版和《鬼泣 5》的连续发布就像是一拳两拳,专注于让 Capcom 成为众多粉丝喜爱的开发商的游戏体验类型。

Capcom 也是发行高质量旧游戏重制版和翻拍版的积极开发商之一。这些重新发行的游戏通常为新玩家提供了体验 Capcom 一些新平台最佳游戏的绝佳机会。目前,Capcom 仍在重新发行过去的游戏。仅在 2019 年,我们就看到了原版《鬼武者》的回归,这是《逆转裁判》系列的增强版,以及 Nintendo Switch 的《龙之信条:黑暗觉者》——后者被证明是与 PS4 和 Xbox One 版本相媲美的忠实移植版。

从很多方面来看,这家开发商最近的成功都与 21 世纪初强劲而创新的势头相媲美,这得益于公司需要做出改变,使其更擅长于自己擅长的事情。在接受 USGamer 采访时,《鬼泣 5》的导演五野秀明(他曾参与制作过《街头霸王》、《Capcom VS》系列和《龙之信条》等其他系列游戏)将最近的成功归功于该公司几年前实施的一项战略变革。

“大约三四年前,我们发生了转变,不再过多关注市场需求,”《鬼泣5》的导演说。“我们更多的是‘让我们制作我们想制作的东西,制作我们认为质量最高、最好的游戏。’三四年后,也就是现在,你终于开始看到这些游戏问世了。看到这样的成功真是太好了。”

这种专注于核心系列新游戏的内部转变都获得了极高的赞誉。《生化危机 7》、《RE2 重制版》、《鬼泣 5》、《怪物猎人世界》和《洛克人 11》(后者是十多年来的第一部)等游戏都成为了出色的热门游戏,激发了人们对下一步发展的更多信心。Capcom 近来以 Capcom 的身份创下如此高纪录,令人欣喜。

在《鬼泣 5》发布后,Capcom 美国首席执行官 Kiichiro Urata 在社交媒体上表示“Capcom 回来了”,从目前的情况来看,这一点很难反驳。从很多方面来看,Capcom 似乎在经历了多年的挫折后重新找到了自己的身份。除了《怪物猎人世界》的首次重大扩展和即将于 2020 年 4 月推出的《生化危机 3》重制版外,Capcom 的势头有望继续保持稳定。希望我们能够在未来几年看到这种增长和势头继续下去,并可能带来更多经典 Capcom 游戏的复兴。

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